dnf技能cd叠加与叠乘有什么区别
算法不同,得到的结果也不一样。叠加是直接相加 ,乘的话是在结果里面再减少百分比 。比如你技能本身10S,穿上一个装备后减30%,假设再有一个装备能减30%的 ,那么按叠加的算法,你的CD=10*(1-30%-30%)=4S,如果是乘的算法 ,那么CD=10*(1-30%)*(1-30%)=9S。
黄字伤害不能够叠加,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了 。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的 ,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害、增加攻击力都是加算的)。
用公式直观表示为:技能CD*(100%-A%-B%-C%)。其中A% 、B%、C%均为加算(减算)型的冷却缩减效果,三者(或更多)直接在括号内与100%相减,用相减的差值乘以技能原CD ,即可得出缩减之后的技能CD 。
关于DNF技能效果与装备技能效果是否叠加的问题
在《dnf》游戏中,剑宗角色的被动技能“人剑合一”的暴击伤害与无影技能的暴击伤害是可以叠加的。这是因为游戏中任何角色的技能属性与装备属性之间不存在冲突,它们可以同时生效 ,从而提升角色的暴击伤害效果。具体来说,“人剑合一 ”是一个被动技能,当剑宗角色暴击时 ,会额外增加一定的伤害 。
在DNF游戏中,所有攻击力装备对伤害部分有显著影响。这意味着,当玩家穿戴了带有攻击力属性的装备时 ,其攻击造成的伤害会相应增加。不过,需要明确的是,这些攻击力属性主要作用于伤害数值部分 ,而不涵盖所有属性。进一步来说,buff和光环属性属于增益类属性,它们的作用范围和效果与攻击力有所不同 。
因此,当你同时装备或使用这两种增益效果时 ,实际效果可能会被削弱。举个例子,假设你有一个技能可以增加“对BOSS的伤害”,而另一个技能可以增加“攻击伤害”。如果战斗中敌人是BOSS ,那么第二个技能“攻击伤害 ”的增益效果可能会被优先考虑,从而导致第一个技能“对BOSS的伤害”增益效果显得不那么明显 。
总的来说,DNF手游中的伤害增加效果在大多数情况下是可以叠加的 ,但也可能存在某些特殊情况下的冲突或限制。玩家在追求伤害最大化时,应仔细研究游戏内的具体规则和机制,以制定出最优的装备和技能搭配方案。同时 ,随着游戏更新和平衡调整的不断进行,玩家也需及时关注并调整自己的策略 。
地下城与勇士:DNF附加伤害可以叠加吗
1、在地下城与勇士(DNF)中,伤害加成取最高值且无法叠加指的是 ,当玩家同时装备了提供不同伤害加成的道具时,这些加成效果不会相互叠加。例如,如果一件装备提供15%的伤害加成,另一件装备提供11% ,那么实际伤害加成只有15%,不会是26%。这是由于伤害加成效果冲突,只取最高值生效 。
2 、可以。附加伤害:也就是俗称白字伤害 ,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)附加属性伤害:也就是俗称的属性白字 ,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害 ”(可叠加,加法计算)其他属性:技能攻击力:技能的攻击力直接加成。
3、《地下城》中白字装备附加的伤害是否能够叠加?附加伤害可以叠加 。DNF伤害计算系统中 ,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值 ,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+...,而不是取它们的总和而得出一个数值。
4、在《地下城与勇士》游戏中,白字 、红字、黄字分别代表了不同类型的伤害:白字:是额外附加的伤害值。这种伤害通常不会与基本伤害叠加,而是作为额外的伤害数字出现。白字伤害可以由特定的装备或技能效果触发 ,增加角色的总体伤害输出 。黄字:是技能和普通攻击造成的伤害,也被称为基本伤害。
5、在《地下城与勇士》(DNF)游戏中,装备之间的伤害冲突是一个常见的概念。目前游戏中存在几种伤害加成类型 ,我来详细解释一下:附加伤害,这种加成与其他伤害类型不会产生冲突,是优先选择的装备类型 。
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希望本篇文章《dnf技能叠加吗(dnf技能太多了)》能对你有所帮助!
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