请专家帮忙算个概率期望
EX=4/3,DX=2/9 ,P{|X-EX|DX}=8/27 。
最后时使用两个85元加15% 或者 18元和85元一样一颗得到的数学期望相差不是太大,相差0.2元以内。
每个数字出现的期望值为:E(X)=(1*1/6)+(2*1/6)+(3*1/6)+(4*1/6)+(5*1/6)+(6*1/6),E(X)=1/6+2/6+3/6+4/6+5/6+6/6 ,E(X)=21/6,E(X)=5,因此,掷一个均匀的六面骰子 ,每次掷出的数字的期望值为5。
直接用积分如图计算Y的期望,需要分成两段计算 。概率密度:f(x)=(1/2√π) exp{-(x-3)/2*2} 根据题中正态概率密度函数表达式就可以立马得到随机变量的数学期望和方差:数学期望:μ = 3 方 差 : σ= 2 数学期望值是每一次的概率乘以其结果的总和。
期望值是在概率论和统计学中用于描述随机变量平均行为的一个量。在物理学中,期望值也被称为期待值。计算方法:对于离散型随机变量 ,期望值E的计算公式为:E = Σ [x_i * p_i],其中x_i是随机变量X的所有可能取值,p_i是x_i对应的概率 。
抽卡概率与期望指计算
1 、D(X)=E(X)+[E(X)]。需要注意的是:期望值并不一定等同于常识中的“期望”——“期望值 ”也许与每一个结果都不相等。期望值是该变量输出值的平均数 。期望值并不一定包含于变量的输出值集合里。大数定律规定 ,随着重复次数接近无穷大,数值的算术平均值几乎肯定地收敛于期望值。
2、需要注意的是,计算S人物中奖期望值里 ,前99抽的概率*抽数都是一样的,代入公式,第100抽的不一样了 。第100抽的概率是(1-0.015)^99 ,并没有像1到99抽那样乘以0.015,是因为,第100抽必定会出,所以应该是(1-0.015)^99*100%。
3、抽取5星角色后 ,概率回复到基础数值;除“普通召唤”外,所有卡池共享累计次数与概率提升效果。
概率问题,关于连续强化装备的成功率
1 、假设强化5次,成功率p=1-0.78^5=0.806508237 强化10次 ,成功率p=0.962560938 在你这个题里,a=28 强化100次,至少有一次成功的概率=1-0.72^100(1减去0.72的100次方) ,是相当高的概率了,我们可以认为是肯定 。肯定有一次以上成功。
2、DNF武器强化12的概率:根据官方数据,从+1至+3强化阶段的成功概率为100% ,这意味着在这个阶段强化是肯定成功的。 强化增幅成功率公布:腾讯作为DNF的代理商,虽然国服情况可能有所不同,但韩服的概率数据对国服的强化和增幅概率仍有一定的参考价值 。
3、在《地下城与勇士》游戏中 ,角色装备强化的概率遵循特定的规律。从+1到+3的强化成功率是百分之百,玩家可以完全依赖这一成功率进行操作。从+3到+4,成功率降至95%,意味着每进行一次强化 ,成功几率为95%,失败几率为5%。
4、强1:成功率90%;强2:成功率80%;强3:成功率70%;强4:成功率为75%左右,若装备优质 ,可增加5%的成功率 。这意味着,即使面对强4的挑战,如果装备足够优秀 ,仍然有一定概率成功强化。在强化过程中,运气扮演着不可忽视的角色。有时,即使面对较低等级的强化(如强1) ,也可能失败 。
5 、从+8到+9,成功率为57%。从+9到+10,成功率为44%。从+10到+11 ,成功率为39% 。从+11到+12,成功率为28%。从+12到+13,成功率为7%。从+13到+14,成功率为13% 。从+14到+15 ,成功率为16%。从+15到+16,成功率为1%。
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