暗黑3主属性大于10000收益递减吗?
\r\n在游戏后期,主属性可能可以达到两万以上甚至三万以上,项链上面一条1000属性带来的收益不到5% ,10%暴击,50%暴击伤害,20%属性伤害 ,各种其他词缀的收益都远远大于一条主属性的收益。
+30点力量和+30点体能哪个比较好?护甲、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?文章涉及了冗杂的计算式EPH的复杂解释,大家可以直接看结论 。暗黑3的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚 ,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易
暗黑破坏神4中的减伤收益计算机制是:每一条可以生效的减伤词缀,其收益是稳定且固定的,不会递减。具体来说:10%减伤词缀:每一条可以生效的10%减伤词缀 ,能提高11%的坚韧。这相当于如果你有10000点生命值,那么该词缀将为你提供1111点的有效生命值收益 。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手CDR各种收益数据一览
由此可见,48%比27%的平均伤害收益高25%左右 ,由于高CDR仅针对不射流,所以对于整体伤害的收益肯定可以达到20%以上;至于更长时间的战斗,相信对于目前成型的装备来说,只有在boss战时才会出现(占比不超过10%) ,对秘境整体效率而言影响不大。
地精藏宝库中有很多的金币堆可以拾取,T10难度下即便不用金币装,也能获得大量金币 ,一次可以获取1亿左右。大家不要误解 。有的人拿着一堆6CDR词缀的残疾品堆CDR,这就是极端错误的。我只想告诉大家,如果你有好的CDR装备 ,堆CDR的收益绝对不低。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手CDR各种收益数据一览)弩枪:5档35%攻速+额外套装收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奥吉德的坚韧和精英伤等)之间;7档65%攻速的质变 。前言营地对DH的研究已经非常成熟,在特定技能下对特定目标的伤害计算可以准确到个位数。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中有巅峰等级这一概念 ,也就是说等级在到达70级以后,仍会继续获得经验并且升级,这就是叫做巅峰等级。而每一个巅峰等级可以为角色增添1个巅峰点数 ,该点数可以用来提升——核心 、攻击、防御、辅助 。每一类型都有四个项目可以进行加点。
在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》0版本更新后,圣教军的玩法有了新的亮点。玩家分享的天谴流心得成为热门话题。随着游戏机制的调整,罗兰盾和预言之刃的结合催生了全新流派——天谴流 。
《暗黑破坏神3》2.3血锤野蛮人血溅十方与范围伤害的收益计算
1 、范围伤害的计算公式为:(k-1) * 0.2 * 范围伤数值,其中k为10码范围内的怪物数量。在相同数据下 ,对比50范围伤和100范围伤与血溅的收益,可以发现:血溅收益略大于100范围伤收益,且优势随着图的密度增加而缩小。具体来说 ,血溅约等于115%的范围伤 。
2、暗黑破坏神3野蛮人技能搭配,附装备选择怒回替换集血斩。用元素+电三傻替换团结,提高50%伤害。
3、暗黑破坏神3野蛮人技能搭配?旋风斩:迅步削风(击中回怒)/沐血旋风(击中回血) 。压制:杀戮狂欢(使用后+8%暴 ,电伤害) 或 痛割:感染(流血感染)/霜刺(减速增伤,冰伤)战吼:赦免(20%全抗)。战斗怒火:血溅十方(10%暴击后溅射)。
4 、暗黑破坏神3野蛮人技能搭配如下:旋风斩:迅步削风(击中回怒)/沐血旋风(击中回血) 。压制:杀戮狂欢(使用后 8%暴,电伤害)或痛割:感染(流血感染)/霜刺(减速增伤 ,冰伤)。战吼:赦免(20%全抗)。战斗怒火:血溅十方(10%暴击后溅射) 。
5、野蛮人的核心思路要用手上有限的装备更愉快的玩耍,最重要的是理解旋风斩玩法的核心思想。伤害:6 2野蛮人的伤害来自于血溅十方。保持身边有密集的怪物的情况下,怪物之间互相爆炸制造伤害。(许多新手蛮子不知道这个道理 ,战斗怒吼符文居然选了暴击 。。他们觉得自己装备上暴击比较低。 。
暗黑破坏神3力量,敏捷,智力,体能,都是加什么?
1、力量加护甲,1点力量1点护甲。敏捷加闪避,100:1。智力加全抗,10:1 。体能加血量 ,1:35。蛮子的主属性是力量,武僧和魔猎人是敏捷,法师和巫医是智力。所有职业的主属性都加伤害 ,按比例1:1,加百分比的伤害 。背景:《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。
2 、体能就是加血的 ,敏捷加躲避,另外对于恶魔猎手和武僧还加攻击,智力加四抗性的 ,10点智力加1点全抗性,另外对密法和巫医加攻击力,力量加护甲值 ,另外对于野蛮人加攻击力。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能 。
3、前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限;(2)额外作用 10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲 ,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);(3)孔 除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性 ,不能忽略。
4、每个职业都有自己的主要属性,死灵法师 、巫医、魔法师是智力;圣教军、野蛮人是力量;武僧和猎魔人是敏捷,每个职业的主要属性增加1点 ,伤害也随之增加1%。这个很好理解就算是新手也不会弄错了,只要有新的技能点出现,毫不犹豫的添加上 ,你会越来越强大的。
5、斯奎特的项链介绍:主要属性可能有以下3个魔法属性中的一个+(626-750)点力量+(626-750)点敏捷+(626-750)点智力次要属性生命球和药水可使你获得+(20001-29713)点生命值你消灭的敌人有额外(3-4)%的几率掉落一颗生命球 。
6 、属性点数加法:力量:加到拿起装备;敏捷:加到拿起装备;体力:剩下都加这里;精力:不加。技能点数加法:骷髅:MAX。支配骷髅:最后剩下都加这:魔、支配石魔、召唤抵抗各1点;牙 、尸爆、骨盾、骨墙各1点;毒匕首 、毒爆、毒新星都MAX 。
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希望本篇文章《暗黑3各种属性收益/暗黑三属性加成怎么算的》能对你有所帮助!
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